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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

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三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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